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CFR : RÈGLES DU JEU

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smokingkong
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Enregistré le : 27 avr. 2023, 13:26

CFR : RÈGLES DU JEU

Message par smokingkong » 17 nov. 2024, 18:09

Image - RÈGLES DU JEU - Image
- mis à jour pour 2027 -

- 1 - GÉNÉRALITÉS :
- Pour jouer, vous devez m'envoyer avant le début de la journée, le numéro du match
- que vous avez choisi pour l'épreuve concernée, avec éventuellement le joker joué.
- Vous pouvez aussi répondre "aucun" si l'épreuve s'y prête.
- Il y a 34 épreuves différentes, une par journée.
- Tout les joueurs ont la même épreuve à résoudre.
- À moins que "pile" ou "maximum" ne soit précisé, "au moins" est sous-entendu pour toutes les épreuves.
- Vous pouvez bien sûr changer votre prono tant que le 1er match de la journée n'a pas commencé.

- 2 - POINTS :
- Épreuve réussie = 1 ballon + 1 point.
- Épreuve ratée = 1 banane + 0 point.

- 3 - DOTATIONS :
- Celui qui aura le plus de points après la 34e et dernière journée, sera sacré Empereur Galactique CFR.
- Il se verra éventuellement remettre un prix, à préciser suivant les saisons.

- 4 - JOKERS :
- Il existe 3 sortes de jokers : le champignon, l'étoile et la carapace. Et il faudra payer pour les utiliser...
- Vous disposerez de 12 € pour les matchs aller, et 12 € pour les matchs retour.
- Jouer un champignon coûte 3 €, une étoile 2 € et une carapace 1 € (attaque ou défense).
- On ne peut jouer qu'1 seul joker par journée.
- Les jokers ne sont pas obligatoires, mais ne pas les jouer vous défavorise...
- Tous les joueurs repartiront avec 12 € au début des matchs retour (18e J.).

♦ 4a - CHAMPIGNON 3 € :
- Le champignon double les points obtenus lors de la journée concernée.
- Combos champi / solo valables : (1+1) x 2 = 4 pts.
→ Les champignons sont matérialisés sur le tableau par des cases rouges.

♦ 4b - ÉTOILE 2 € :
- L'étoile vous permet de jouer un second match sur l'épreuve concernée.
- Vous devrez préciser le match "principal", et le match "étoilé" (pour le cas où vous seriez carapacé).
- Si vous ne le précisez pas, je considèrerai que le 1er cité est le match principal.
- Si les 2 matchs sont gagnants, c'est celui qui rapporte le plus de points au joueur qui est retenu (solo).
→ Les étoiles sont matérialisées sur le tableau par des cases jaunes.

♦ 4c - CARAPACE 1 € :
- La carapace a 2 fonctions au choix : attaque ou défense...

Attaque :
- La carapace détruit et annule jokers et solos pour la journée en cours.
- Vous devez simplement donner le nom du joueur visé.
- Si le joueur que vous avez carapacé obtient son ballon, vous gagnez 3 € (moins la mise de départ = + 2 € )
- De ce fait, la carapace ne sera plus anonyme... ^^
- Carapace sur champignon : le joueur carapacé garde son prono mais les points ne seront pas doublés.
- Carapace sur étoile : le joueur carapacé garde son prono "principal" et perd son prono "étoilé".
- Carapace sur carapace d'attaque : la carapace lancée par le joueur carapacé est détruite et donc annulée.
- Par contre, celle qu'il reçoit est valable. Si 2 joueurs se carapacent simultanément, elles sont donc annulées.
- Carapace sur carapace de défense : la carapace lancée est détruite et donc annulée (pas de retour envoyeur).
- 2 carapaces (ou +) sur le même joueur : rien ne change.
- Carapace sur joueur absent : banane directe.
→ Les carapaces d'attaque sont matérialisées sur le tableau par des cases bleues (prono en blanc).

Défense :
- Vous pouvez utiliser votre carapace comme bouclier : en la jouant sur vous-même, vous vous protégez
- des autres carapaces, et ce, pour 2 journées : celle en cours et la suivante, exceptées les 17e et 34e journées.
- (idéal pour assurer un champi ou une étoile...)
→ Les carapaces de défense sont matérialisées sur le tableau par des cases blanches (prono en bleu).

- 5 - SOLOS :
- Si une épreuve n'a qu'une seule solution possible (un seul match gagnant), tous les joueurs
- l'ayant pronostiqué marquent un Bonus Solo Match : + 1 point.
- Si un joueur est le seul à pronostiquer un match et qu'il réussit l'épreuve,
- il marque un Bonus Petit Solo : + 1 point.
- Si un joueur est le seul à trouver une épreuve, il marque un Bonus Grand Solo : + 2 points.
- Tous ces bonus sont non cumulables.
- Pas de Bonus Solo Match ou Grand Solo lors des 6 épreuves spéciales.
→ Les Petits Solos sont matérialisés sur le tableau par des cases vertes.
→ Les Grands Solos sont matérialisés sur le tableau par des cases violettes.
→ (les pronos avec solo possible sont écrits en vert)

- 6 - REPORTS :
- Si un match est reporté, annulé ou interrompu, les pronostics des joueurs sont gardés au chaud,
- et restent valables jusqu'à ce qu'il soit rejoué ou terminé.
- Les matchs gagnés/perdus sur tapis vert comptent comme des matchs normaux (3-0 en général).
→ Les reports sont matérialisés sur le tableau par des jetons "R".

- 7 - ABSENCES, RETARDS :
- Les pronos doivent être envoyés avant le début du 1er match de la journée.
- Passé ce 1er coup d'envoi, vous serez considéré comme absent.
- Avant le début de la saison, vous aurez à donner soit une équipe, soit un numéro de match,
- qui sera votre "remplaçant". (Match 1 par défaut, en cas d'oubli...)
- Il sera valable pour les 34 journées (tant que vous n'en changez pas)
- Si vous oubliez de donner votre prono à temps, ce remplaçant sera automatiquement joué.
- Si vous réussissez l'épreuve grâce à votre remplaçant vous gagnez un Boo.
- 2 Boos = + 1 point. (mais pas de ballon)
- Aucun solo possible avec un remplaçant. Par contre, il peut "casser" un solo...
- (surveillez bien les remplaçants de ceux qui sont souvent absents, si vous tentez un solo...)
- Pas de Boo possible lors de 3 épreuves spéciales : absence = banane.
- 5 absences consécutives = élimination !
→ Les absences sont matérialisées sur le tableau par des cases oranges.
→ Les requalifications exceptionnelles par des cases roses.

- 8 - EX-AEQUO :
Il n'y a pas d'ex-aequo dans le classement CFR.
En cas d'égalité aux points, sera classé devant, dans cet ordre :
- Celui qui a le plus de ballons.
- Celui qui a le plus de ballons gagnés consécutivement (série).
- Celui qui a le plus de points solos.
- Celui qui a reçu le plus de carapaces.
- Celui qui a gagné le plus de ballons-champis.
- Celui qui a gagné le plus de ballons-étoiles.
- Celui qui a le moins d'absences.
- Celui qui était le mieux classé l'an dernier.
- Celui qui s'est inscrit le premier.
- Celui qui se fait tatouer dans le dos la tête de Louis Nicollin.
- Tous ces critères vous sont accessibles dans le classement complet.

- 9 - EXTRA :
- Si vous devez vous absenter, vous pouvez jouer plusieurs épreuves d'un coup.
- Vous pouvez aussi jouer par SMS (me contacter avant).

- 10 - LITIGES :
- Dans tous les cas, ce sont les résultats officiels affichés par la LFP qui comptent.
- En cas de litige, seul le Tribunal Révolutionnaire Pailladin pourra trancher.

- 11 - COUPE DE FRANCE :
À chaque tour, les joueurs héritent d'une équipe tirée au sort.
Puis Battle entre les 2 joueurs sur le match concerné. Ils auront à répondre à ces 5 questions :

A → Quelle équipe marquera le 1er but ? (1 point)
B → À quelle minute sera marqué le 1er but ? (1 pt pour le plus près, 2 pts si minute exacte, 1 pt chacun si même écart)
C → Quel sera le score à la mi-temps ? (2 points le bon score, 1 point le bon résultat)
D → Quel sera le score final ? (3 pts le bon score, 2 pts le bon résultat + score à 1 but près*, 1 pt le bon résultat)
▄▄▄"Résultat" = 1 N 2
▄▄▄* à 2 buts près pour les matchs nuls.
E → Quelle équipe va se qualifier ? (2 points)

► Le joueur qui totalise le plus de points est qualifié pour le tour suivant. En cas d'égalité aux points,
sera qualifié le joueur qui a l'équipe gagnante (celle tirée au sort).

> Remarques :
♦ À moins que l'on soit plus de 32, le jeu commencera lors des 1/16 de finale.
♦ À moins que l'on soit pile 32, il y aura des repêchés*. À voir en fonction du nombre de joueurs.
♦ Si le nombre de participants est impair, il y aura un cas avec 3 joueurs sur le même match lors du 1er tour.
♦ Battle à 3 : Les 2 premiers sont qualifiés, le 3e éliminé. En cas d'égalité, voir Repêchage *.
♦ Le score final est compté à la fin des éventuelles prolongations. (pas de prol. en CDL)
♦ Vous pouvez répondre "aucune" aux question B et/ou C si vous pensez qu'il y aura 0 - 0. Et donc pénos.
♦ Vous pouvez jouer les arrêts de jeu à la question C, mais précisez bien :
â–„45e + 1, 90e + 3, 105e + 1 ou 120e + 3 par exemple.
♦ Vous avez le droit d'être illogique dans vos réponses si vous le souhaitez...
♦ Si un joueur n'envoie pas de réponse, il est éliminé et son adversaire qualifié.
♦ Si les 2 joueurs n'envoient pas leurs réponses, un perdant sera repêché*.

> Repêchages * :
Sera repêché, dans l'ordre :
▄- (a) Le joueur qui aura marqué le plus de points lors de ce tour. (A+B+C+D+E)
▄- (b) Le joueur qui aura perdu par le plus petit écart.
▄- (c) Le joueur qui aura marqué le plus de points aux questions, dans l'ordre : E - D - C - A - B
â–„- (d) Le joueur qui sera le plus proche de la bonne minute.
▄- (e) Le joueur ayant envoyé sa réponse en premier.

> 16 joueurs marqueront des points CFR :
Vainqueur = + 5 pts
Finaliste = + 4 pts
1/2 finalistes (2) = + 3 pts
1/4 de finalistes (4) = + 2 pts
1/8 de finalistes (8) = + 1 pt
(Ce qui revient à dire : dès les seizièmes, 1 point par match gagné !)

> Tirages au sort :
On prend l'ordre de sortie des équipes lors du tirage FFF, puis :
♦ Pour les 1/16e => En fonction du classement CFR :
â–„â–„Nombre pair de joueurs : 1er contre dernier, 2e contre avant-dernier, etc...
▄▄Nombre impair de joueurs : match à 3 pour les 3 derniers, puis 1er vs dernier, 2e vs avant-dernier, etc...
▄▄(en cas de tirage FFF par groupes, un pré-tirage de matchs pourra être effectué)
♦ Pour les 1/8e => Équipes attribuées dans l'ordre d'inscription.
♦ Pour les 1/4 => Équipes attribuées dans l'ordre alphabétique.
♦ Pour les 1/2 => Équipes attribuées dans l'ordre d'inscription inversé.
♦ Pour la finale => Le joueur le mieux classé juste après les demi-finales aura l'équipe 1, celle qui "reçoit".
Attention ! Si les équipes sont inversées (2 divisions d'écart), cela vous fait changer d'équipe !
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smokingkong
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Re: CFR : RÈGLES DU JEU

Message par smokingkong » 17 nov. 2024, 18:18

" Trouve le match le plus animé "

Inspiré de l'imparable prix de la combativité du Giro d'Italia !
Le principe est simple, pour chaque match on comptabilise les changements, les pénos, les cartons
et les buts selon un barème scientifiquement établi par les frères Bogdanoff.
Le match qui obtient le plus de points est déclaré match gagnant de la journée.
(il peut y avoir plusieurs matchs gagnants si même nombre de points)
Voilà un exemple pris sur la dernière journée 2022 (10 matchs à l'époque) :

Image

Avec 40 points, Lens Monaco est le match gagnant !
Pour résumer, il faut un match avec plein de buts et de cartons ! De l'action, de l'engagement !
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" Loterie Minutes "

Image
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smokingkong
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Re: CFR : RÈGLES DU JEU

Message par smokingkong » 17 nov. 2024, 18:27

Image P A L M A R E S Image

Image

Image
============================================================================

Image ALL TIME RANKING Image
Classement par points de toutes les saisons jouées.
Points en fonction de la place finale et du nombre de joueurs.

Image

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